Трейнер На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка

Posted on

Все моды на STALKER - Тень Чернобыля. Народная Солянка 2016. Трейнеры; Форум Stalker-Mods. Тренер На Сталкер. Народная Солянка. 14 для s.t.a.l.k.e.r. Тени Чернобыля.

  1. Коды На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка
  2. Читы На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка
  3. Трейнер На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка
  4. Трейнер Для Сталкер Тень Чернобыля 1.0004 Народная Солянка

zФинал истории./z oy5/oyИгра закончена, данная солянка стала более оптимизированной, убрано всё лишнее, ни тебе Альпиниста, ни тебе Коллекционера, ни тебе всякой графической лабуды, да и без оружейного пака как-то хорошо. В общем, авторы добили всё до финальной стадии и довольно качественно, конечно всё одно и тоже, но хоть сюжет соляночный завершён, в этот раз хоть смог получить удовольствие от игры. И что же могу сказать в конце? Народная Солянка 2016 лучшее завершение, конечно есть недочёты, они впрочем везде бывают, без этого никуда, но как по-мне, общею Картину это не испортило. z1 Время игры: мод пройден/z1.

zОправдание надежд./z oy5/oyИграя в НС в далёком 2013 году меня раздирало противоречие: с одной стороны это революционный в плане наполнения мод, с другой - это багованное, с вылетам и чрезмерно долгой загрузкой локаций недоразумение, в итоге, пройдя мод, не мог сказать, что смог насладиться прохождением в полной мере, не испытывая каких-либо трудностей. После прохождения, спустя год-два не раз вспоминал про этого мастодонта, в надежде отыскать информацию про новую, обновлённую версию Соли, что могла бы закрыть собой все огрехи прошлой части, и вот, в 2016 году, когда Сталкер - это страница из прошлого, выходит годнота, что даёт тебе возможность пере пройти весь контент заново, и оно того стоит. Мод стабилен, вылетов практически нет, квесты подправлены, загрузка моментальная, ещё и движок ОГСЕ с граф. Правками с возможностью выбора настроек вам доступен. Ставлю пять, ибо подобных проектов с таких кол-вом СТАБИЛЬНО работающего контента единицы.z1 Время игры: мод пройден/z1. zНаполеоновские планы. /z oy4/oyСолянка как по себе не плохой мод,но не всё так просто.

Множество не нужных квестов и прочей фигни это главный минус мода. Мод очень разнообразий и это как нельзя круто. Но по мне так упор делался на то чтобы сделать побольше нелепых квестов дабы игрок играл дольше. Народная солянка это живая легенда, но она устарела. Сталкер это не поиски воробьиных яиц или дочерей. Сталкер все любят в первую очередь за атмосферу ЧЗО. Народная солянка пытается прыгнуть выше головы и показать из огромного сюжета с уймой недочетов новую ступень сталкерского модостроя.

Коды На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка

z1 Время игры: мод пройден/z1. zС Неумелым Размахом/z oy4/oyСразу оговорюсь: я раньше не играл ни в одну из более ранних версий Солянки, не играл в ОП-2, но моды, подобные ей, я знаю и люблю. А потому и большинства обычных претензий к Солянке вы здесь не увидите (насчёт неканона). В первую очередь стоит начать с самого главного в Солянке - квестов.

Ведь именно за счёт них этот мод стал когда-то культовым, а в придачу - ещё и одним из самых длительных по времени прохождения. Основой для Солянки послужил сюжет оригинальных Теней Чернобыля, который немного изменили, а также дополнили огромным количеством второстепенных квестов и сюжетных веток. Также, после окончания событий ТЧ, сюжет самого мода не заканчивается, а длится ещё очень долго. И в целом все эти новые задания вышли неплохими, но похвалить их можно в первую очередь за техническую реализацию и некоторые довольно смелые идеи. Под реализацией я имел в виду очень качественное вплетение многих квестов в игру, без ставших уже обыденностью в модах глюков и кривизны. Различные сюжетные ветки и, казалось бы, совершенно никак не связанные друг с другом задания могут постепенно сформироваться в единую историю, причём максимально плавно и естественно.

Трейнер

Также при создании заданий разработчики НС2016 очень сильно запарились над вплетением заданий в уже имеющиеся локации. Так, ради поиска игроку уже не придётся лазить по уже обследованным территориям, вместо них были добавлены новые (что выглядит намного естественнее). Подобные нововведения на локациях требуют очень много времени и сил, а потому редко такое где встретишь. И уж меньше всего я ожидал подобное увидеть в Солянке, которая всегда славилась своей кривизной!

Но вот печалит то, что при столь кропотливой работе над переносом историй в игру, сами истории получились очень спорными. Практически каждая сюжетная ветка пестрит невероятным количеством сюжетных дыр, логических провалов и различных несуразиц.

То квесты на полном серьёзе заставляют искать яйца ворон в лесу для омлета, то диалоги поражают своей наивностью и репликами 'из воздуха', то ещё чего. Сюжеты получились предсказуемыми, ничем особенным не выделяющимися и потому скучноватыми. А учитывая их количество, всё происходящее постепенно сливается в какую-то невнятную кашу. Нету ни одной действительно выделяющейся истории, нету ни одной второстепенной ветки без бредовых и нелогичных моментов на каждом шагу.

На фоне отличной реализации подобное выглядит дико. Авторы, у вас что, нашлись несколько сотен часов для переделывания локаций и спавна, но не хватило десятка - для банальной работы над текстами? А уж когда дело доходит до так называемого 'нового сюжета', что открывается после событий ТЧ, то плюсов у сюжета становится ещё меньше. Если коротко - это фарс. Если вы хотите экшна - вы его получите, но очень мало и всего в паре заданий. Если вы хотите хороших историй - то шиш вам, у нас тут сопливая мыльная опера про подмену своего тела двойниками-близнецами, спасение маленьких девочек и поиски братьев-сестёр-отцов.

А шансончик в особо 'грустных' моментах окончательно убивает и так уже почти 'мёртвую' адекватность происходящего. Мод постоянно пытается нагнать пафоса и эпичности, но из-за названных выше недостатков подобные потуги выглядят просто смешно. Если обобщать, то сюжет вышел неплохим, но чисто за счёт реализации и большой плотности квестов. Для 2010 года подобное, конечно, было круто, но вот сегодня всерьёз воспринимать такую наивную кашу не получается никак. Геймплей Солянки - это, пожалуй, самая очевидно годная часть всего мода. Из недостатков я выделил только туповатый ИИ НПС, в остальном всё интересно и довольно необычно. Тут и комбезы-невидимки, и координаторы, и более широкая система трансмутации - в общем, много всего такого, чего более практически нигде не встретишь.

Гора нового контента по типу новых мутантов и оружия также в наличии. Порадовали локации. Как качественно изменённые старые (о чём уже сказано ранее), так и одна совершенно новая - Шахта. Лучшей работы над уровнями я на платформе ТЧ ещё не видел, даже в OGSE 0693 было не так. Графика - оригинальная из Теней Чернобыля, изменения лишь в некоторых текстурах и цветовой гамме, несильные. Стабильность - одна из лучших.

Читы На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка

Вылетов было совсем немного, считай и не было вовсе. Как и говорилось выше, техническая реализация в моде великолепная. В заключение скажу, что это действительно хороший ремейк Теней Чернобыля, но его не стоит воспринимать слишком всерьёз.

Есть моды более васянистые, есть - более фантастические. Солянка не лидирует даже по количеству контента, не говоря уже про качество. Тем не менее, опробовать её должен каждый уважающий себя фанат Сталкера, просто чтобы понимать, за что же её когда-то полюбили, и почему слово 'солянка' в моддинге стало нарицательным. z1 Время игры: мод пройден/z1.

zОпять игра? Снова выход на бис? /z oy4/oyКогда-то, эдак лет 8 назад, это был прорыв в модостроении. Множество сайтов, связанных со сталкером, считали долгом закрутить тему про данный мод. Так уж вышло, что я увидел на оффициальном SP (сталкер портал) тему о солянке, в которой, как правило, сидели мужики в возрасте от 40 и старше. Скачал, тогда дошел до Агропрома и мне сильно запомнился Адреналин в экзоскелете.

Помню войну на АТП. Приготовление аномалий из капсул. Ну что-то не затянуло, хоть и понравилось. А вот через год вышла куда более современная версия Солянки. Она же Солянка 2010.

Трейнер На Сталкер Тень Чернобыля Народная Солянка

Снова новая тема на портале, снова торрент. Мы оказываемся все там же - на дороге ведущей на переход Свалки. Нас подбирает некий Звездочет. Дает пару наставлений и сваливает.

А вот ГГ в этот момент начинает жрать радиация. И как я не пытался целым дойти до Доктора - хоть бы хрен. То в аномалию попаду, а их было напичкано невиданное множество.

То радиация сожрет просто так. Но презвомог, пошел играть дальше. Снова я попал в эту непроходимую пещеру, снова нам дают тупой никчемный миниган, дают экзоскелет и вперед.

Тогда мне приходилось одним глазом играть, а вторым смотреть в нарисованную карту, как проходить гребаную пещеру. Дальше - хуже. Игра просто помешана на артефактиках.

Точнее, на 'варке'. У меня в принципе, нив одном моде не получалось варить арты.

Сидеть возле аномалии и ожидать вездесущего рандома. То булыжник выскочит, то вообще ничего. Прошло 7 лет. Играть стало не во. Глобальные модификации выходят редко, да и редко хорошие для прохождения. Что же Соль, которую так хвалят уже так долго?

Чтож, я был приятно удивлен новым квестом с пещерой. Не нашел Дена, который просит принести ящик пива. Теперь пиво просит Бес. Флешки с довольно хорошей, годной музякой. Теперь я рад балансу, но не рад бесконечному дропу, который скупают еле-еле. Рад новым квестам. Но некоторые, типа найди припрятанный рюкзак, мне не усрался.

Так же, я не собираюсь заморачиваться по поводу странных записок( к примеру, записка в X18 Коляну). Мне абсолютно плевать на эти загадки. Я просто неспеша прохожу выполнимый квест, попутно читая диалог. Еще доставляют толпы, нет, АРМИИ ВРАГОВ. На Агропроме,когда я украл документы, на меня поперли, наверное, роты 2 солдат, спецназа и всякой хрени. А когда спер документы из 18, аж 2 БТРа приехало!

Автор тебя затролил, дав 3 заряда РПГ и не дав САМОГО РПГ!! АХАХА, РЕЖЬ БТРЕЧИК НОЖИЧКОМ! Теперь, ты даже в обычной куртке таскаешь с собой 100кг и ликвидируешь все живое. Понравился мужик-барыга на вертолете. Если подводить итог. То 2010 год редкостное дерьмо, неиграбильное, жуткое и невыносимое.

Тогда это были баги, лаги, фризы, вылет на вылете. Что сегодня изменилось? Появилась стабильность.

Да, у меня вылетело всего 2 раза без лога. Скорее всего, я сам виноват, нехер F6 зажимать. Успростили некоторые квесты, придурь убрали.

Но оставили хрень, типа капсул с аномалиями и капсул-зародышей плоти. В прочем, довольно пригодно для тех, кому абсолютно все надоело, остачертело и хочет опробовать или вернуться к 'прекрасному', ведь когда-то это считали шедевром, но сегодня Солянка уходит с этой арены, странно что вообще держится хоть в каком-то топе. z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zВ чём же вся соль?/z oy5/oyТе, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года. Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях.

Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто. После появлялись большие неофициальные дополнения.

Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016. Интересно продолжение?

Если кто пропустил, огромная подробная рецензия в блоге: Вспомнил вот, оценку тут не поставил. По чесноку - от меня 4. Но учитывая некоторые не совсем адекватные отзывы. Дабы посодействовать поднятию рейтинга до четвёрочки - 5. z1 Время игры: мод пройден/z1. zС самого начала заметны изменения/z oy5/oyТолько начал играть в Народную Солянку 2016, до этого играл около месяца в Народную Солянку 2010 с модом DMX, но так и не прошёл. Сразу с порога заметны изменения, даже первый квест переделан.

Я только прошёл Пещеру, пока ставлю 5 авансом из-за того, что добавили мини-карту и сократили прохождение этого подземелья до минимума. Также отдельная благодарность за то, что заметно увеличили здоровье квестовым персонажам. Раньше это было основной проблемой, они часто любили убиваться в перестрелках и ближайших аномалиях. Как дальше пойдёт - ещё не знаю, но первое впечатление хорошее. Кто хочет увидеть, как выглядит первый квест - смотрите видео Время игры: только начал играть/z1.

zНеиграбельно/z oy2/oyВылетает при переходе на свалку и после не работают ни одни сейвы. При загрузке КРАШ. Обидно конечно, но как-то так. Проблемы возникли только с солью все остальные моды играл все прекрасно!!! Оценка за вылет! В целом заинтересовало начало игры. Хотелось бы что решили вопрос со стабильностью игры и пройти ее.

При этом старые солянки не играл и что-то более конкретное сказать не могу. Очень долго я откладывал прохождение Народной Солянки. А и еще хотелось бы графику получше.

Отрисовка НПС просто КАТАСТРОФА!!!!! Можно и поправить((((z1 Время игры: только начал играть/z1. zМод достойный прохождения/z oy4/oyОчень долго я откладывал прохождение Народной Солянки из за её чрезватой хардкорности (читал по отзывам) и недавно узнал что вышла новая версия Солянки и решил попробовать сыграть так что буду обозревать сей продукт как человек который в первый раз играет в Солянку. В моде присутствуют два сюжета,так называемые 'Старый' и 'Новый'.

Старый сюжет - это сюжет Теней Чернобыля с небольшими,но заметными дополнениями. Новый сюжет - это сюжет Народной Солянки который и составляет основную часть мода. Честно скажу что я только начинаю проходить Новый сюжет и там есть действительно интересные моменты и квесты но не буду далее ни о чём расказывать 2.Квесты. Здесь присутствует ОГРОМНОЕ количество квестов в основном это обычные квесты типа 'Принеси - подай,убей кого нибудь и т.д',но есть и уникальные квесты которые отличаются от обычных и стоят своего внимания. Также есть длительные цепочки квестов которые относятся к Новому сюжету и обязательны к прохождению. Ещё есть квесты которые взаимосвязаны друг с другом и если не пройдёшь один из них - то не откроется прохождение к другому как например квест по поиску убийц Клыка и поиск Призрака. Здесь могу сказать что мод очень даже стабильный и на моем древнем ноутбуке ни разу не словился вылет так что за стабильность однозначный плюс.

Если сравнивать графику НС с графоном ТЧ то скажу так - выше среднего. Особых изменений нет но всё же есть на что посмотреть если поставить ультра графику. Да и владельцы старых 'мусоровозов' могут радоваться данному продукту поскольку она не нагружает ПК. Так же из плюсов отмечу: Новые локации,баланс,геймплейные фичи и ещё мнооооооого чего Перейду к минусам этого мода: -1. Оружейный пак. Честно сказать мне он не понравился уж слишком оружия выглядят как.

Старовато чтоль. На дворе 2017 год к этому времени уже вышло много неплохих оружейных паков на ТЧ ну можно же было 'обновится' в этом плане. Конечно не все оружия выглядят плохо есть модельки которые очень даже качественно оформлены но всё же большинство оружий мне не понравилось. Любители заброшенной атмосферы - этот мод не для вас. Здесь присутствуют большое количество НПС и всякой нечисти по всей Зоне. Но скажу ещё что так сказать самой активности в Зоне нет. Т.е если вы например вынесли к примеру какой нибудь лагерь бандитов на Свалке то всё большего вы не увидите - он так и останется пустым.

Но это не точно. Перейду к итогам: мод мне понравился,до 5 он не дотягивает совсем чуууть-чуть но вполне её заслуживает. Так же упомяну что найдутся люди которым не понравится мод по разным причинам.

Но мой вердикт: 4 с плюсом. z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zУдалил./z oy1/oyВылет на вылете и вылетом погоняет. В это играть просто невозможно! Игра крашится от любого чиха.

Вы что, издеваетесь? В одной только пещере, когда ГГ засыпает она за 10 минут крашнулась 10 раз! + могли бы хоть иногда маркеры на карту добавлять, а то по этим же самым пещерам(не обращая внимания на краши) бродишь кучу времени с поиском выхода. Вроде и задумка неплохая, разнообразие в плане мутантов и аномалий - тоже хорошо.

Над реализацией надо поработать. У меня ни один мод так не слетал, как этот. Если вы вдруг надумаете играть, то ради интереса с помощью секундомера засеките, сколько вылетов у вас будет за 10 минут. Результат вас удивит.

Удалил в общем. z1 Время игры: только начал играть/z1. zМаленький обзор. /z oy4/oyСолянка как по себе не плохой мод,но не всё так просто. Если-бы не 'Анархизм разрабов' то бы было лучше. Множество не нужных квестов не нужных вещей и прочей ереси.

Ну а вот что действительно порадовало это разнообразие,вы скажете что я протеворечив? Весь интерес с примесью не нужный хрени только делает мод лучше! Кароч Коренные любители Сталкера,качайте наздаровье! Забыл отметит,что плоти почему-то умом не блещут. Иду такой не кого не трогаю тут спавнится плоть и меня нет в Живых. Поработайте над спавном ИИ и всё будет ок. z1 Время игры: играю продолжительное время/z1.

zРабота над ошибками/z oy4/oyЗамеченные мной по ходу игры изменения (начал квестовую ветку по поиску входа в Мертвый Город): 1.Убрали тупое мочилово в пещере, когда ГГ выпивает снотворное. 2.Убрали возможность подружиться с бандитами на ТД.

3.Вылетов стало поменьше, игра загружается быстро. 4.Добавили Темную Лощину из ЛА. Не очень хорошо, т.к. Она большая и расстояние от одного перехода к другому нельзя существенно сократить. Благо, ключевые достопримечательности задействованы в побочных заданиях.

Раз выбор разрабов пал именно на эту локацию, я рад, что они не сильно задействовали его в игре. 5.Добавили жажду и усталость.

Со вторым понятно: нужно поспать, а вот иконка жажды не сразу пропадает. Я решил не морочить себе этим голову, благо есть возможность ее отключить, как и усталость.

Небольшие изменения в уровнях. Мелочь, а приятно. Неплохая локация, но стоило - бы раскрыть тему закрытой двери при разработке, т.к. Если посмотреть за дверь при помощи demorecord, то там ничего не будет. Сама шахта - переход со Складов в ТД. Аномальные кровососы жахаю электричеством при попадании в них, словно в электрохимер.

Лично меня они просто ваншотали. 9.Лично я играл на статике, у меня были баги с освещением на Радаре. Может у меня одного, а может и у всех оно, я не знаю, но это плохо. 10.Обновлены тайники Кости + новые тайники.

Описание местоположения нужного предмета не всегда совпадает с реальностью (В описании задания на поиск Большого Бена говорилось, что он находится в тоннеле с электрами, но на деле в заколоченном доме). Есть баги с оружием, у которого есть возможность регулировать дальность прицела как у бинокля. Это оружие не стреляет на лкм, а приближает. Заметил, что дробь стала наносить мало урона, а жекан и дротики - много.

Касательно дроби плохо, а остальных видов боеприпасов к дробовикам - хорошо. Гранаты много наносят урона. 15.Сюжет окончен.

Я не дошел до него, но это однозначно хорошо. Определенно, солянка поменялась в лучшую сторону, но некоторые вещи оказались спорными. z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zНе прокатило/z oy2/oy Разработчики думали, что выпустить мизирное обновление к 'солянке', подписав к названию гордые 2016, достаточно, чтобы народ это дело скушал. Так по-началу и случилось. Все помнят эйфорию от игры в старую 'соль'.

Большинство из игроков даже сейчас дали бы ей максимальные баллы, учитывая год её появления и уникальность концепции на то время. Вот почему сначала все ставили пятерки этой 'новой' версии. Разрабы сыграли на ностальгии и памяти игроков. А так, я считаю, делать нельзя. Что было сделано? Закончили сюжет?

Ох, спасибо большое! Хорошо, конечно, что он у 'солянки' таки завершился, но только нечто нового мы не увидели. Есть куча модов с прекрасным сюжетом. Скажете мне, что они короткие и не такие глобальные? Да, но многие разрабатывались одним единственным человеком в кротчайшие сроки. z1 Время игры: мод пройден/z1. zЗашквар/z oy2/oyХоть добавили аддон,хоть нет.

Солянка так и осталась ужасом,а не модификацией. Мод где очень много багов,много бесполезного мусора. И если этот мусор убрать,это будет уже не мод,а просто небольшой аддончик к оригинальной игре. Ничего интересного тут нет. Просто огромное количество однообразных и плохих заданий.

С начала понял,что уже мод зашквар Разработчики думали,что если добавят много квестов(просто много квестов,даже не качественных)то мод станет шедевром,но их ожидания не оправдались Два балла из пятиz1 Время игры: мод пройден/z1. zШЕДЕВР/z oy5/oyМод очень понравился играю 2 месяца. Мод надолго затягивает в игру! Плюс хорошо проработаны локации. Есть баланс который можно встретить не вовсех модификациях.

Плюс нет сюжета и очень хорошая оптемизация. Плюс очень отлично заселены локации НПС и есть у них интеллект.

Конечно есть и баги,вылеты. Но это не мешает наслаждаться игрой.

Конечно нет атмосферы и красивого оружейного пака. Это можно скачать самому и поставить решейд и т.д Есть много заданий и т.д Локации много локаций и хорошо проработаны Дополнительные настройки для мода Но модификация в целом интересная ставлю 5z1 Время игры: пройден несколько раз/z1. zОтличный мод/z oy4/oyМод очень нравится, играю долго.

Но то что как такового сюжета нет это конечно же минус. Мод на долго затягивает! Всем советую поиграть в эту модификацию! А также очень хорошо проработаны локации. Есть какой не какой но баланс, что не во всех модах есть!

Трейнер Для Сталкер Тень Чернобыля 1.0004 Народная Солянка

Очень хорошая оптимизация. Локации хорошо заселены и НПС имеют хоть какую-то логику. Но есть и минусы такие как: Баги, вылеты. Атмосферы нету вообще это самый большей минус!!! Оружейный пак тоже убитый.

В целом модификация интересная, но есть над чем поработать. z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zУстаревшая легенда/z oy4/oyНародная Солянка, уже древний мод, начиная от старых солянок, заканчивая бессмысленным ремейком, я наигрался в ОП-2 и надеялся что НС2016 просто станет дном сталкерского моддинга, но все же я заметил, с трудом но заметил изменения, ты эту солянку ощущаешь по иному, не как ОП-2 с бесконечными тайниками, просто ты тихо проходишь квесты, без всяких трудов, но от знакомых квестов которые ты проходил чуть ли не десятый раз, уже ты видишь изменения. Это действительно самая чистая Солянка, без МА, ООП, СО, Шахматиста, и т.д. На то и проливаеться другое мнение. Плюсы: - Квесты.

Знакомые квесты которые ты проходил не единожды, уже изменились, например самое елементарное: Фляжка Прапора. Если мы в ОП-2 чуть ли не за локацию прыгали, то тут сделали интересно, фляжку ищем в специальной зоне на знакомой локации, о чем поговорим позже, и такие подобные квесты только пробудили интерес искать квестовые предметы и т.д - Локации.

Добавились 2 новые, знакомая по LA Лощина, и Шахты (совсем другие шахты), но и это еще не все, в оригинальных локациях, в которых мы были не раз, уже есть - скажем так 'специальные зоны', на Радаре загадочная лаборатория Х-25, на Свалке можете открыть немало люков и порыскатся там, жаль что данных зон маловато. Как никак доработали до ума сюжетные ветки, проходить их стало чуточку интереснее чем раньше. Заселение и логика НПС. Вот тут прикольно поступили, например: зачищаете базу монолитовцев в Припяти, и когда второй раз приходите на локацию, теперь это база сталкеров, таких маленьких мелочей замечаешь только когда углубляешься в мир мода. Оптимизация. На динозавры пойдут, можете не беспокоится.

Как никак есть баланс, вы не сразу наберете свои большие деньги, биорадар вообще 300к стоит, и справедливо, все любят почитерить с биорадарчиком На удивление, это все плюсы, но куча минусов. Минусы: - Аномалии и арты. Артов в отличии от ОП-2 стало куда меньше, аномалии все такие же, ничего нового, ну кроме красной электры и синего холодца, но это просто перекраска, ничего нового. Даже с последними фиксами я ловил вылеты часто, порой неожиданно.

Тут их куча - начиная от проблем со светом, заканчивая артами сквозь текстуры и за локации, слегка бесит. Ну тут вообще плачевно, порой действительно кажется что с 2010 года графику вообще не меняли, разве парочку мелочей, я хоть и играю на статике, но все же. Оружейный пак. Это самое плачевное, некоторые модели оружия так и остались с оригинала (например: FN2000, Desert Eagle, LR-300, АС Вал), а на некоторые модели оружия попросту хочется плакать кровью, что уж говорить про AEK, FN2000 old, и Винторез (да, да, винторез с багами, круто.) - Атмосфера. Она полностью убита, тут и говорить не о чем. Все же мои ожидания не оправдались, НС2016 значительно отличается от ОП-2, где-то в худшую, где-то в лучшую сторону, но все же - лучше оставьте в покое Народную Солянку, она действительно исчерпала себя, отличный мод как по мне.z1 Время игры: играю продолжительное время/z1.