Крестики Нолики В Паскале
Игра в крестики-нолики ведётся на квадратном поле 3х3. Начинают 'крестики'. Каждый из игроков, поочерёдно, ставит свой значок, крестик или нолик, на свободную клетку. Выигрывает тот, кто первым поставит три своих значка вряд по вертикали, горизонтали или диагонали.
Задаётся последовательность ходов. Определить, кто выиграл, 'крестики' или 'нолики'? Входные данные: Входной файл содержит информацию об игровом поле - 3 строки по 3 символа в каждой.
Символ X означает крестик, символ O - нолик, а символ. Пустую клетку. Выходные данные: В выходной файл OUTPUT.txt выведите в случае победы первого игрока WIN, в случае его проигрыша - Lose, и Draw в случае ничьей. Примеры: INPUT.txt:.OX.XO XXO OUPUT.txt: WIN.
Как взломать вай фай. Сколько еще нужно медитировать, чтобы определить свое «предназначение» и «найти себя»? Сколько еще нужно прочитать эзотерических книжек, чтобы деньги наконец начали «приходить легко и с удовольствием»? Сколько еще нужно визуализировать, чтобы навизуализировать регулярный.
Игра в крестики-нолики ведётся на квадратном поле 3х3. Все примеры приведены на Паскале. Моя первая игра на паскале. Пишу программу в Pascal 'крестики-нолики', осталось 2 пункта. Mar 13, 2014 - начал делать всем известную игру крестики нолики и немного застрял.помогите пожалуйста!! Нравится Показать список оценивших. Светлана Ерышова 16 мар 2014 в 17:44. Помогите пожалуйста составить программу в паскале метода Пикара и Эйлера-Коши.
Play market для samsung bada. Код: for b:=0 to 2 do begin dx1:='; dx2:='; for j:=1 to 3 do begin dx1:=dx1+db.3+j; dx2:=dx2+d((j-1).3)+1+b; end; dx3:=d1+d5+d9; dx4:=d3+d5+d7; for y:=1 to 4 do begin if (dxy='xxx') or (dxy='000') then begin writeln(dxy1,' uddu'); halt; end; end; end; просто как ранее и сказал так более просто другого норм варианта нету))а вот с функцией реально можно как раз так будет кратко очень)) а тут просто на дх добавить и так же сравнить))спасибо все ок извини если тебя так переутомил. Код: var j,i,x,y,b:byte; d:array1.9 of char; dx:array1.4 of string10; z:array1.2 of string; procedure win(t,p,f:char); begin z1:='xxx'; z2:='000'; for j:=1 to 2 do if (t+p+f=zj) then begin writeln(zj1,' âûèãðàë'); halt; end; end; begin for i:=1 to 9 do begin readln(x); if odd(i) then dx:='x' else dx:='0'; if i4 then for b:=0 to 2 do begin win(db.3+1,db.3+2,db.3+3); win(d1+b,d4+b,d7+b); if b.
Как Выиграть В Крестики Нолики
Исходники игр Pascal-Паскаль. Текст задачи: Игра в крестики-нолики с компьютером(!).